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表3-2:野蛮人

等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业特性
1级 +1 +2 +0 +0 健步如飞狂暴
2级 +2 +3 +0 +0 狂暴能力直觉闪避
3级 +3 +3 +1 +1 陷阱感知+1
4级 +4 +4 +1 +1 狂暴能力
5级 +5 +4 +1 +1 精通直觉闪避
6级 +6/+1 +5 +2 +2 狂暴能力陷阱感知+2
7级 +7/+2 +5 +2 +2 伤害减免1/-
8级 +8/+3 +6 +2 +2 狂暴能力
9级 +9/+4 +6 +3 +3 陷阱感知+3
10级 +10/+5 +7 +3 +3 伤害减免2/-,狂暴能力
11级 +11/+6/+1 +7 +3 +3 强力狂暴
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 狂暴能力陷阱感知+4
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 伤害减免3/-
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 坚强意志狂暴能力
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 陷阱感知+5
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 伤害减免4/-,狂暴能力
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 无乏狂暴
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 狂暴能力陷阱感知+6
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 伤害减免5/-
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 巨力狂暴狂暴能力

野蛮人

Pathfinder-amiri

对于有些人来说,他们心中只存在着愤怒。不管是在他们的行为处事中、或者激情的暴怒中、战斗的咆哮中,这些野蛮的灵魂只懂得争斗。他们是荒蛮之人、是被人雇佣的打手、是凶猛战斗技巧的大师,但是他们不是士兵或者专业的战士——他们为战斗而痴狂,是屠戮的生物和战争的灵魂。人们称他们为野蛮人,这些战斗机器不知道什么叫做训练、准备或者战斗规则;在他们眼中,只有战斗的一刹那真实存在,敌人站在他们面前,而下一瞬间他们可能就会死去。他们拥有察觉危险的敏锐第六感,也能够忍耐任何可能出现的恶劣天气。这些野蛮的战士可能出现在生命存在的任何角落,不管是文明社会还是荒蛮地区,但是在这个世界上的野蛮之地中,甚至有整个社区都崇尚这种哲学。野蛮人的内心中涌动着战斗的原始欲望,为那些需要面对他们怒火的人感到悲哀吧。

角色:野蛮人擅长战斗,他们拥有的蛮勇武力和坚韧不拔使其足以面对那些乍看之下远远强过他们的敌人。狂怒则赋予了他们远胜其他战士的胆略勇猛, 野蛮人会满怀怒火地冲入战场, 一切敢于阻拦他们的障碍都会遭到摧毁。

阵营:任何非守序

生命骰:d12

本职技能

野蛮人的本质技能包括:杂技(敏捷),攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(自然)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),野外求生(感知)和游泳(力量)。

每等级技能点:4+智力调整值

职业特性

以下为野蛮人的职业特性。

擅长武器与防具

野蛮人擅长所有的简单武器、军用武器、轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(除去塔盾)。

健步如飞(Ex)

野蛮人的基本速度比她的种族的基本速度要快10英尺。该效果只在他没有穿甲、穿着轻型盔甲或者中型盔甲,并且没有重负的时候才会生效。计算速度时先将此加值加在野蛮人的基本速度上,然后再计算负重或者盔甲导致的速度变化。本加值与野蛮人基本速度相关的其他加值叠加。

狂暴(Ex)

野蛮人可以将体内的凶暴转化为力量,从而增加她的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的轮数等于4+她的体质调整值。之后每次她升级的时候能够再获得额外2轮狂暴时间。体质属性的暂时增加——比如源自狂暴能力或者是熊之坚韧等法术的效果——不能增加野蛮人每日可以狂暴的时间。野蛮人可以用一个自由动作发动狂暴。在休息8个小时后,每日可用的狂暴轮数全部恢复,不过野蛮人不用连续休息8个小时。

狂暴时,野蛮人在力量和体质上获得+4士气加值,同时在意志豁免上获得+2士气加值。同时她在AC上也受到-2减值。体质值的增加使得野蛮人每个生命骰可以获得额外的2点生命值,但是这些生命值在狂暴结束的同时也会消失,并且不像暂时生命值那样会首先被消耗。狂暴时野蛮人不能使用任何以魅力、敏捷或者智力为基础的技能(除去杂技飞行威吓骑术),也不能使用任何需要耐心或者专注的能力。

野蛮人可以用自由动作停止狂暴并且陷入疲劳状态,疲劳持续的轮数等于之前进入狂暴轮数的2倍。野蛮人在处于疲劳或者力竭状态中时不能发动新的狂暴,但是在一次遭遇或者战斗中却可以多次发动狂暴。如果野蛮人昏迷,那么她的狂暴立刻结束,她将陷入死亡的威胁。

狂暴能力(Ex)

随着野蛮人等级的提升,她将学会用新的方式来使用她的狂暴。2级时,野蛮人获得一个狂暴能力。之后每2个野蛮人等级她能够再额外学会一个狂暴能力。野蛮人只有在狂暴的时候才能获得狂暴能力带来的好处,并且有些能力要求野蛮人需要首先进行行动。除非特别注明,否则野蛮人不可多次选择同一个狂暴能力。

动物暴怒(Ex):狂暴时,野蛮人获得嘶咬攻击。如果她在全回合攻击时使用撕咬攻击,那么撕咬攻击的使用的基本攻击加值为最高基本攻击加值-5。如果撕咬成功,则会造成1d4点伤害(如果野蛮人为中型生物;小型生物造成1d3点伤害)外加野蛮人力量调整值的一半。野蛮人可以将撕咬攻击作为维持擒抱或者挣脱擒抱动作的一部分。该攻击将在擒抱检定进行之前发动。如果撕咬攻击命中,则野蛮人对被咬中目标进行的任何擒抱检定都能获得+2加值。

头脑清晰(Ex):野蛮人可以重投意志豁免检定。本能力可以在第一次豁免尝试之后作为即时动作立刻发动,但是必须在GM宣布效果之前决定是否使用。野蛮人必须接受第二次的检定结果,哪怕比之前更糟糕。野蛮人至少需要有8级才可以选择本能力。每次狂暴时只能使用一次。

无畏狂暴(Ex):狂暴时,野蛮人对颤栗恐惧状态免疫。野蛮人只要需要12级才可以选择本能力。

防守姿态(Ex):野蛮人在对抗近战攻击的AC上获得+1闪避加值,持续轮数等于野蛮人的当前体质调整之(最小1轮)。每6个野蛮人等级该闪避加值再+1。发动本能力是一个移动动作,不会引发借机攻击。

伤害减免增强(Ex):野蛮人所拥有的伤害减免再增加1/-。该增加在野蛮人狂暴时自动启动。野蛮人可以重复选择本能力三次,效果叠加。野蛮人至少需要8级才可以选择本能力。

内在强韧(Ex):狂暴时,野蛮人对恶心反胃状态免疫。野蛮人至少需要8级才可以选择本能力。

胁迫氛围(Ex):野蛮人可以用移动等效动作对近战中的一个敌人进行一次威吓检定。若野蛮人成功对敌人进行了打击士气,那么敌人将颤栗1d4轮,对抗结果每超出DC5点则可以再增加1轮。

猛撞(Ex):每轮一次,野蛮人可以尝试对一个近战目标进行冲撞。如果成功,则能够造成等于野蛮人力量调整值的伤害,并且如同普通规则一样向后移动。并且在成功的情况下,野蛮人不需要随目标一起移动。本能力不会引发借机攻击。

昏暗视觉(Ex):野蛮人的感知能力变得更敏锐,她在狂暴时获得昏暗视觉。

威力砍杀(Ex):野蛮人在形成重击威胁后自动确认重击成功。本能力在造成重击威胁后可以用即时动作启动。野蛮人至少需要12级才可以选择本能力。每次狂暴只能用本能力一次。

空灵片刻(Ex):在1轮时间里,野蛮人不获得狂暴的任何好处,也不受到任何减值。启动本轮里是一个快速动作。这包括AC上的减值和任何受到限制的行动。但此轮依旧算入每日可以狂暴的总轮数。每次狂暴只能使用本能力一次。

夜视(Ex):野蛮人的感知能力在狂暴时变得极端敏锐,她获得黑暗视觉60英尺。要选择本能力,野蛮人必须拥有昏暗视觉狂暴能力或者种族天生就有昏暗视觉特性。

穷追不舍(Ex):当一个相邻格中的敌人使用全回合撤退退出近战时,野蛮人可以用即时动作及进行追赶,她可以移动的最大距离等于其基本速度的2倍。她并且必须停在撤退敌人的相邻格中。在移动中,野蛮人依旧会照常引发借机攻击。每次狂暴是只能使用本能力一次。

强力一击(Ex):野蛮人在单一伤害骰上获得+1加值。野蛮人每获得4个等级该加值再+1。本能力必须在攻击检定之前以快速动作发动。每次狂暴只能使用本能力一次。

反应迅速(Ex):狂暴时,野蛮人每轮可以多进行一次借机攻击。

狂暴攀爬(Ex):狂暴时,野蛮人的可以将她的等级作为增强加值加在攀爬检定上。

狂暴跳跃(Ex):狂暴时,野蛮人的可以将她的等级作为增强加值加在用于判定跳跃能力的杂技检定上。这种时候当野蛮人进行跳跃时,她总是被看作拥有起始助跑。

狂暴游泳(Ex):狂暴时,野蛮人的可以将她的等级作为增强加值加在游泳检定上。

活力再现(Ex):野蛮人可以用一个标准动作回复1d8+体质调整值点的生命值。超过4级之后后每增加4个野蛮人等级,则可以治疗的伤害再增加1d8,最大在20级时达到5d8。野蛮人至少要有4级才可以选择本能力。本能力每天只能使用一次并且必须在狂暴中使用。

翻身闪避(Ex):野蛮人对远程攻击的AC获得+1闪避加值,持续轮数等于野蛮人的当前体质调整值(最小1轮)。每6个野蛮人等级该闪避加值再+1。启动本能力是一个移动动作,并且不会不引发借机攻击。

多次暴怒(Ex):野蛮人甚至可以在疲劳状态下再次发动狂暴。在使用本能力发动狂暴时,野蛮人对疲劳状态免疫。但是这次狂暴结束后,野蛮人将陷入力竭状态,持续时间为狂暴轮数x10分钟。

嗅觉灵敏(Ex):野蛮人在狂暴中获得嗅觉灵敏能力,她可以使用本能力定位看不见的敌人。

力量增强(Ex):野蛮人可以将她的野蛮人等级加在力量检定、战技检定上,或者对抗敌人战技攻击的战技防御上。使用本能力是一个即时动作。每次狂暴只能使用本能力一次。

迷信(Ex):在抵抗法术、超自然能力和类法术能力时,野蛮人在豁免检定上获得+2士气加值。每4个野蛮人等级该加值再+1。狂暴时,野蛮人无法作为任何法术的自愿目标,她会对所有法术进行豁免检定,包括盟友施放的辅助类法术。

精确无比(Ex):野蛮人在单一攻击检定上获得+1士气加值。每4个野蛮人等级该加值再+1。本能力是一个快速动作,需要在攻击检定进行之前发动。每次狂暴只能使用本能力一次。

快步(Ex):野蛮人的基本速度获得5英尺的增强加值。当野蛮人狂暴时,该能力将持续发动。野蛮人可以选择本能力三次,其效果叠加。

恐怖咆哮(Ex):野蛮人可以用标准动作发出一声可怕的咆哮。30英尺内所有颤栗的敌人都需要进行一个意志检定(DC等于10+野蛮人等级的一半+野蛮人的力量调整值),失败则恐慌1d4+1轮。一旦一个敌人对恐怖咆哮进行过豁免检定(不管是否成功),他在接下来的24小时内都免疫此效果。野蛮人必须要拥有胁迫氛围狂暴能力才可以选择本能力。野蛮人至少要有8级才可以选择本能力。

意外一击(Ex):野蛮人可以对任何一个进入她威胁范围的敌人发动一次借机攻击,不管该移动通常是否引发借机攻击。每次狂暴只能使用本能力一次。野蛮人至少要有8级才能选择本能力。

直觉闪避(Ex)

2级时,野蛮人能够在她的感觉能力通常做出反应之前就对危险进行回避。她不会措手不及,当攻击者隐形的时候她也不会失去AC的敏捷调整值。如果丧失行动能力的话她依旧会失去AC的敏捷调整值。拥有这种能力的野蛮人依旧会在对手成功对她使用虚招的时候丧失AC敏捷调整值。

如果野蛮人已经从其他职业那里获得了直觉闪避的能力,那么她将自动获得精通直觉闪避能力。

陷阱感知(Ex)

3级时,野蛮人在绕过陷阱的反射闪避上获得+1加值,在对抗陷阱攻击的AC上获得+1闪避加值。之后每3个野蛮人等级时该加值增加1点(6级、9级、12级、15级和18级)。来自不同职业的陷阱感知加值可以叠加。

精通直觉闪避(Ex)

5级及以上,野蛮人不再会被夹击。这种防御能力使得游荡者不能再通过夹击来偷袭他,除非攻击者的游荡者等级至少比目标的野蛮人等级高出4级以上。

如果角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在决定能够夹击角色的最低游荡者等级时,可见获得直觉闪避的职业等级追加在野蛮人等级上。

伤害减免(Ex)

7级时,野蛮人获得伤害减免。每次当野蛮受到来自武器或者天生武器的攻击时,从她受到的伤害里面减去1点。10级以及之后每3个野蛮人等级(13级、16级和19级),该伤害减免都增加1点。伤害减免可以将伤害减到0,但是不能低于0。

强力狂暴(Ex)

在11级时,当野蛮人进入狂暴时力量和体质获得的士气加值增加到+6,意志获得士气加值增加到+3。

坚强意志(Ex)

当狂暴时,14级及更高等级的野蛮人在对抗附魔系法术的意志豁免上获得+4加值。该加值与所有其它加值相叠加,包括她在狂暴时所获得的意志士气加值。

无乏狂暴(Ex)

从17级开始,野蛮人在狂暴后也不会变得疲劳。

巨力狂暴(Ex)

在20级时,当野蛮人进入狂暴时力量和体质获得的士气加值增加到+8,意志获得士气加值增加到+4。

前野蛮人

成为守序阵营的野蛮人会失去狂暴的能力,并且无法再获得更多野蛮人等级。她依旧保留该职业带来的其他好处。

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