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表2-2:骑士

等级

基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业特性
1级 +1 +2 +0 +0 挑战1次/每日,坐骑骑士团战术家
2级 +2 +3 +0 +0 骑士团能力
3级 +3 +3 +1 +1 骑士冲锋
4级 +4 +4 +1 +1 挑战2次/每日,专家驯兽师
5级 +5 +4 +1 +1 旗帜
6级 +6/+1 +5 +2 +2 额外专长
7级 +7/+2 +5 +2 +2 挑战3次/每日
8级 +8/+3 +6 +2 +2 骑士团能力
9级 +9/+4 +6 +3 +3 高级战术家
10级 +10/+5 +7 +3 +3 挑战4次/每日
11级 +11/+6/+1 +7 +3 +3 强力冲锋
12级 +12/+7/+2 +8 +4 +4 额外专长强求挑战
13级 +13/+8/+3 +8 +4 +4 挑战5次/每日
14级 +14/+9/+4 +9 +4 +4 强力旗帜
15级 +15/+10/+5 +9 +5 +5 骑士团能力
16级 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 挑战6次/每日
17级 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 战术大师
18级 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 额外专长
19级 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 挑战7次/每日
20级 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 至强冲锋

骑士

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虽然许多武者都在努力完善他们的技术,将他们所有的时间都用于提升自己的战斗技巧,但是也有一些人在献身于一种动机上投入了同样多的努力。这些武者被人称作骑士,他们起誓效忠于一个目的,为这个目的服务将高于一切。骑士擅长于在马背上战斗,在战场上经常能够看到他们横冲直撞的身影,以及他们那飘动的旗帜和上面的骑士团徽记。骑士真正的力量来自于理想带来的激励,他所许下的誓言和他所发起的挑战。

角色:骑士倾向于控制战场上的力量,使用他们的骑术才能和挑战来控制战斗的走向。在战场外,骑士会通过交涉——或者在需要的时候,通过伎俩——来达成他们的目标。口蜜腹剑的阴谋对于骑士来说也并不陌生,他们也懂得怎样处理那些最敏感微妙的社交问题。

阵营:任何

生命骰:d10

本职技能

骑士的本职技能包括唬骗(魅力),攀爬 (力量),手艺 (智力),交涉(魅力),驯养动物 (魅力),威吓 (魅力),专业 (感知),骑术 (敏捷),察言观色 (感知)和游泳 (力量)。

每等级技能点:4+智力调整值 

职业特性

下面列出的是骑士的职业特性。

擅长武器与防具

骑士擅长所有简单武器和军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型和重型)和盾牌(不包括塔盾)。

挑战(Ex)

每天一次,骑士可以向一个敌人发起战斗挑战。骑士可以用快速动作选择视野范围中的一个敌人作为挑战对象。当骑士对挑战对象发动近战攻击时,他可以造成额外的伤害。这种额外伤害等于他的骑士等级。骑士在1级时每天可以使用本能力一次,之后的每3个骑士等级可以再额外使用一次。在19级时达到最多每天7次。

挑战一个敌人需要骑士的专注。骑士在其AC上受到-2减值,除非对手是他挑战的那个敌人。

挑战的效果将一直持续到目标死亡、昏迷或者战斗结束。每个骑士的挑战中还包括一些其他的特殊效果,具体请见骑士团的说明。

坐骑(Ex)

骑士能够获得一个忠诚并且值得信赖的坐骑的服务,载着他冲向战场。该坐骑如同德鲁伊动物伙伴,使用骑士等级作为他的有效德鲁伊等级。该生物必须是骑士能够乘骑的生物,并且能够胜任坐骑的工作。中型骑士可以选择骆驼或者马。小型骑士可以选择矮脚马或者狼,并且当其至少4级时,可以选择野猪或者狗。GM可以决定其它动物是否能够成为适当的坐骑。

当骑士骑乘自己的坐骑时,他在骑术检定上不会受到防具减值。该坐骑总是被看作受过战斗训练,并且在起始之际获得擅长轻型盔甲作为额外专长。骑士的坐骑不能获得分享法术特殊能力。

骑士与其坐骑的联系非常紧密,他们互相学会预测对方的情绪和动作。如果骑士的坐骑死亡,骑士可以在一个星期的哀悼之后寻找一匹新的坐骑来服侍他。新坐骑在骑士下次升级之前都无法获得心意相通、反射闪避、忠心耿耿或者精通反射闪避的特殊能力。

骑士团(Ex)

1级时,骑士必须效忠一个特定的骑士团。骑士团能够给骑士带来一系列加值、本职技能和特殊能力。除此之外每个骑士团也包含有一些骑士必须遵守的法令。如果骑士违背这些法令,他将在接下来的24个小时里失去骑士团挑战能力带来的所有好处。是否违背法令将由GM裁决。

骑士不能随意更改骑士团,除非他经过一系列漫长的过程来证明自己献身给一个新的动机或者理由。当他决定改变骑士团时,他将会立刻失去原本骑士团带来的所有好处。他必须在没有任何新骑士团能力的情况下遵从新骑士团的法令,并且持续整整一个等级的时间。一旦完成,骑士将获得新骑士团的所有好处。请注意,骑士团的名称可能根据战役的不同或者GM的喜好而改变。

战术家(Ex)

1级时,骑士获得一个团队专长作为额外专长。他必须满足该专长的先决条件。骑士可以用一个标准动作让位于30英尺内的所有可以看见和听见他的盟友获得该专长。盟友可以使用该专长的时间持续3轮+1轮/每2骑士等级。盟友在使用该额外专长时不需要满足其先决条件。1级时,骑士每天可以使用本能力一次。5级以及之后的每5个等级时可以再额外使用一次。

骑士冲锋(Ex)

3级时,骑士学会在骑乘战斗之际进行更加准确的冲刺攻击。骑士在骑乘坐骑进行冲刺时,其近战攻击检定获得+4加值(替换普通的+2加值)。此外骑士在骑乘坐骑进行冲刺之际不会受到AC减值。

专家驯兽师(Ex)

4级时,骑士学会怎样用快速且惊人的专家技巧来训练坐骑。当骑士对一个作为坐骑的动物使用驯养动物时,他可以将等于他骑士等级一半的加值加在该检定上。此外,他也可以减少教授一个坐骑新把戏的时间,或者是普遍任务的训练时间,他可以将一个星期的训练压缩到1天,但是驯养动物的DC将+5。他也可以同时训练多个动物,但是每多1个坐骑,DC就要增加2点。

旗帜(Ex)

5级时,骑士的旗帜成为了激励盟友和同伴的标志。只要骑士的旗帜清晰可见,那么所有位于60英尺之内的队友都能在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+2士气加值,并且在冲锋发起的攻击检定上获得+1士气加值。10级以及之后的每5个骑士等级,这些加值再+1。旗帜的大小至少要达到小型物品,并且必须由骑士或者他的坐骑拿持或展示,方能发挥其作用。

额外专长

6级以及之后的每6个骑士等级时,骑士将能够获得额外专长。这些额外专长必须是战斗专长。骑士必须满足先决条件才能选择这些专长。

高级战术家(Ex)

9级时,骑士获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足该专长的先决条件。骑士可以使用#战术家(Ex)能力让他的盟友获得该专长。使用#战术家(Ex)能力是一个快速动作。

强力冲锋(Ex)

11级时,骑士学会在骑乘之际进行毁灭性的冲锋攻击。当骑士在骑乘之际发动冲锋时,他的武器的威胁范围将翻倍。该效果与其他能够增加武器威胁范围的效果不叠加。此外,当骑士冲锋攻击成功后,他可以用自由动作进行一次冲撞、卸除武器、击破物品或者摔拌战技尝试。该战技尝试不会引发借机攻击。

强求挑战(Ex)

12级时,当骑士发起挑战时,他的挑战对象必须对自己面对的威胁集中注意力。当目标位于骑士的威胁范围中时,他在对抗其他角色(除去骑士以外)攻击的AC上都会受到-2减值。

强力旗帜(Ex)

14级时骑士的旗帜对于盟友来说有着重振的效果。所有位于旗帜60英尺内的盟友都能够在对抗魅惑和胁迫法术及效果的豁免检定上获得+2士气加值。此外当他的旗帜处于展示状态之际,骑士可以使用一个标准动作在空中挥舞旗帜,使60英尺内的所有的盟友能够重新进行一次豁免检定来对抗针对他们的法术或者效果。该豁免检定的DC依旧与原本DC相同。不允许进行豁免的法术和效果不受本能力影响。一个盟友每天只能从本能力上获得一次好处。

战术大师(Ex)

17级时,骑士获得一个额外的团队专长作为额外专长。他必须满足该专长的先决条件。骑士可以使用#战术家(Ex)能力让他的盟友获得该专长。当骑士使用#战术家(Ex)能力时,他可以提供任意2个他已知的团队专长。他可以选择任何他已经拥有的团队专长,不仅仅局限于他的额外专长。

至强冲锋(Ex)

20级时,当骑士在骑乘之际发动冲锋攻击,他能够造成普通攻击的2倍伤害(如果是长枪则为3倍伤害)。此外,如果骑士在骑乘之际发动的冲锋攻击成功造成重击,那么目标将震慑1d4轮。目标可以进行一个意志检定使其效果减为恍惚1d4轮,其检定DC为10+骑士的基本攻击加值。

骑士团

以下为骑士们最常选择的骑士团。这些骑士团的成员并不需要紧密团结在一起,但是的确有些组织的所有成员都属于同一个特定的骑士团。

鸡蛇骑士团

隶属本骑士团的骑士只为自己服务,他只为达成自己的目标以及增加自己的声望而工作。鸡蛇骑士团的骑士通常都很自私,只关心个人目标和利益。

法令:鸡蛇骑士团的骑士必须将自己的兴趣和目标放在高于其他一切的位置上。如果他可以获得报酬和奖励,他就必须接受这些,并且总是要得到平均的(甚至是大部分的)战利品分配。鸡蛇骑士必须抓住每一个能够增加他个人声望、利益和权力的机会。

挑战:当鸡蛇骑士团的骑士发起挑战之际,如果他是唯一一个威胁到目标的生物(他的坐骑不计算在内),那么他在对目标进行的所有近战伤害检定上都将获得+1士气加值。骑士每获得4个等级,该加值就再+1。

技能:鸡蛇骑士团的骑士获得估价(智力)和表演(魅力)作为本职技能。此外,如果其他生物使用威吓技能尝试打击他的士气时,鸡蛇骑士可以额外将他的魅力调整值加在难度DC上(他依旧照常将感知调整值加在DC上)。

骑士团能力:随着等级增加,鸡蛇骑士团的骑士可以获得下列能力。

自吹自擂(Ex):2级时,鸡蛇骑士可以使用一个标准动作来吹嘘他本人的成就和战斗力。他获得炫目夸示作为额外专长。但是他在使用本能力时并不需要手中持有武器。同时鸡蛇骑士在对被打击士气的敌人发动近战攻击时,攻击检定上将获得+2士气加值。

窃取荣誉(Ex):8级时,鸡蛇骑士可以窃取另一个生物的成功攻击带来的荣耀。当另外一个生物成功对目标造成重击时,如果该目标正好也位于鸡蛇骑士的威胁范围中,那么他可以立刻对同一目标发动一次借机攻击。

胜利的瞬间(Ex):15级时,鸡蛇骑士可以用一个自由动作宣告胜利。在接下来的1轮中,他在所有的属性检定、攻击检定、伤害检定、豁免检定和技能检定上都将获得等同于其魅力调整值的表现加值。该加值同样也适用于他的AC。此外,他造成的重击威胁将自动确认。骑士每天可以使用本能力一次。

巨龙骑士团

隶属巨龙骑士团的骑士全身心地投入到一群想法相近的盟友之中,这可以是一个商队或者一队冒险者。这些骑士相信忠诚和友谊,愿意为了保护他们的盟友而付出自己的生命。

法令:巨龙骑士必须对自己的盟友忠诚,并且必须总是尽力为队伍提供更多的援助。他必须保护自己的盟友不受伤害,并且在受到他人怀疑之际保护他们的名誉。

挑战:当巨龙骑士发起挑战之际,如果他正处于威胁挑战目标的位置,则他的盟友在对该目标发起的近战攻击检定上都将获得+1环境加值。每当骑士获得4个骑士等级,该加值就再+1。

技能:巨龙骑士获得察觉(感知)和野外求生(感知)作为本职技能。此外当巨龙骑士使用野外求生为盟友寻找食物与水源,或者防止盟友受到灾害天气影响时,他可以将其骑士等级的一半作为加值计算在该检定上(最小+1)。

骑士团能力:巨龙骑士随着等级的增加可以获得以下能力。

援助盟友(Ex):2级时,当巨龙骑士使用援助他人动作援助一个盟友时,该盟友能在AC、攻击检定、豁免检定或者技能检定上获得+3加值。8级以及之后的每6个骑士等级,该加值再+1。

战术策略(Ex):8级时,骑士可以耗费一个标准动作为30英尺内的所有盟友(包括自己)提供以下加值中的一种。所有盟友必须要能够看见或者听见骑士才能够获得该加值。骑士可以:

  • 为AC提供+2闪避加值,持续1轮
  • 为所有攻击检定提供+2士气加值,持续1轮
  • 让盟友以一个即时动作移动,最大不能超过他们的速度

骑士可以给位于范围内的每个盟友提供不同的加值,但是每次战斗中盟友只能从本能力获得一次好处。

身心合一(Ex):15级时,骑士可以使用一个标准动作进行一次单移动并且进行一次近战攻击。所有位于30英尺内的盟友也可以用即时动作进行一次单移动并且进行一次近战攻击。如果条件允许,该次移动和近战攻击可以用于冲刺。所有的攻击检定都获得+2加值(本加值与冲刺的加值叠加),并且所有参与了攻击的盟友都在AC上获得+2闪避加值,持续1轮。每次战斗骑士可以使用一次本能力。

雄狮骑士团

雄狮骑士团的骑士将自己献给了君主;可能是国王、女王或者当地的军阀。本骑士团的骑士是坚定的拥护者,献身于自己的目标,为了他们的主君和国度的安全,他们愿意做任何事情。

法令:雄狮骑士必须不惜一切代价保护自己君主的生命和土地。他必须不抱任何异议地执行他的君主给予的命令。他必须努力增强自己国家的实力,提高其威名。

挑战:当雄狮骑士团的骑士发起挑战之际,他在对抗挑战目标发起的攻击时,AC将获得+1闪避加值。骑士每获得4个骑士等级,该加值再+1。

技能:雄狮骑士团的骑士将获得知识(地方)(智力)和知识(贵族)(智力)作为其本职技能。雄狮骑士就算没有受训也可以尝试知识(贵族)技能检定。如果他在此技能上投点,那么在进行与他的君主相关的检定之际,他可以获得等于其骑士等级一半的加值(最小+1)。

骑士团能力:隶属于雄狮骑士团的骑士将随着等级的增加获得以下能力。

雄狮之吼(Ex):2级时,雄狮骑士获得能够重振队友的能力。他可以用一个标准动作进行一次激励人心的演说,让60英尺内的所有盟友都在对抗恐惧的豁免检定上得到等于骑士魅力调整值的能力加值,同时他们也在攻击检定上获得+1能力加值,持续轮数等于他的骑士等级。如果范围中有任何的盟友已经处于由法术或者能力导致的惊恐或者恐慌状态中,那么他可以立刻重新进行一次豁免检定来抵抗这种效果(如果允许豁免)。

为王而战(Ex):8级时,雄狮骑士能够大声疾呼,激励他的盟友,让他们更加英勇地奋战。骑士可以用一个快速动作让30英尺内的所有盟友在所有攻击检定和伤害检定上获得等与他魅力调整值的能力加值。这些加值持续1轮。每场战斗只能使用本能力一次。

保护君臣(Ex):15级时,雄狮骑士能够保护周围的人。位于骑士邻接格子中的盟友将在AC上获得+2盾牌加值。此外,骑士可以用一个即时动作让一次针对自己邻接格子中生物的攻击转移到自己身上,但是发动攻击的生物必须位于骑士的威胁范围之中。这次攻击将对抗骑士本人的AC和防御能力,哪怕通常情况下该生物无法触及或者攻击骑士。当转移攻击时,骑士将会失去所有的掩蔽或者隐蔽加值。

护盾骑士团

护盾骑士团的骑士们将他们的生命献给了保护平民的事业中,不管是普通的农民还是诚实的工匠。这些骑士们总是站在最前线,保护无辜的民众不会受到漫游的掠夺者和饥饿的怪物们的骚扰。

法令:护盾骑士必须保护平民的生命和财产,保护他们不会受到伤害或者剥削。在有节余的时候他必须给予施舍,在需要的时候他必须提供帮助。对于那些不能够保护自己的人们,他绝对不可以做出任何会伤害他们或者让他们陷入苦难的行为。

挑战:当护盾骑士发起挑战时,如果目标正在攻击除了他之外的其他生物,那么他在对挑战目标的攻击检定上将获得+1士气加值。该加值持续1分钟。骑士每获得4个骑士等级,该加值再+1。

技能:护盾骑士团的骑士获得医疗(感知)和知识[地方](智力)作为本职技能。当护盾骑士对除自己之外的其他生物使用医疗技能时,他将在检定上获得等于他骑士等级一半的加值(最小+1)。

骑士团能力:随着等级的增加,护盾骑士可以获得以下能力。

刚毅(Ex):2级时,当护盾骑士身穿重型盔甲并且受到近战或者远程攻击的伤害时,他可以将1点伤害转化为瘀伤。他每次受到伤害之际都可以使用一次本能力。本能力不能转换属性伤害、属性吸取或者能量伤害。6级以及之后的每4个等级,他可以转换的伤害点数再增加1点。

阻止进攻(Ex):8级时,护盾骑士获得屹立不动作为额外专长,哪怕他没有满足先决条件。他可以不用战技检定来阻止生物移动,而选择进行正常攻击。如果该次攻击命中并且造成伤害,那么该生物必须停止移动,效果如同骑士进行了一个成功的战技检定。

保护他人(Ex):15级时,护盾骑士可以移动拦截敌人。他可用一个即时动作移动不超过他速度的距离(或者他坐骑的速度,如果他处于骑乘状态)然后进行一次近战攻击。该移动依旧会照常引发借机攻击。骑士必须厅在邻接敌人的格子里。在他的下一轮中,护盾骑士将恍惚并且在1轮时间内不能再次使用本能力。

星辰骑士团

隶属于星辰骑士团的骑士献身于一种信仰,他将保护这种信仰和其信徒,提供自己的最大服务。本骑士团的骑士将服从他们所属宗教的教义和原则。当骑士加入本骑士团时,他必须选择一种单一宗教。

法令:星辰骑士必须努力保护自己的信仰和所有跟随此信仰的人们,不管是祭司还是普通百姓。他必须严格遵守该信仰的要求,在可能的时候进行传教,并且为神力的代理者服务。

挑战:当星辰骑士发起挑战之际,只要他的挑战目标位于他的威胁范围中,他就在所有豁免检定上都获得+1士气加值。骑士每获得4个骑士等级,该加值再+1。

技能:星辰骑士将获得医疗(感知)和知识(宗教)(智力)作为他的本职技能。星辰骑士可以在未受训的情况下进行知识(宗教)检定。如果他在该技能上投点,那么当检定内容与他的信仰相关之际,星辰其实可以将其骑士等级的一半(最小+1)作为加值加在知识(宗教)检定上。

骑士团能力:随着等级的增加,星辰骑士团的骑士将获得以下能力。

神之召唤(Ex):2级时,骑士可以用标准动作进行一个简短的祈祷,让他对于自己的能力充满了信心。在接下来的1分钟时间,星辰骑士在属性检定、攻击检定、豁免检定或者技能检定上将获得等同于他魅力调整值的能力加值。他每天可以使用本能力4次,每种检定限定只能获得1次。此外,星辰骑士可以将他骑士等级的一半加在他可能兼有的圣武士或者牧师等级上来决定引导能量或者圣疗的效果。

为信仰而战(Ex):8级时,骑士可以用信仰来增强自己的作战能力。骑士可以用一个自由动作呼唤其神祗之名,在接下来的1轮之中,他在攻击检定上获得等于其魅力调整值的士气加值。此外,任何位于30英尺之内与星辰骑士拥有相同信仰的盟友也能获得该加值的一半(最小+1)。骑士每天可以使用本能力1次,在12级以及之后的每4个等级时每天可以再额外使用1次。

天罚(Ex):15级时,星辰骑士能够对那些敢于攻击他信仰代理者的敌人进行惩罚。当一个敌人成功对星辰骑士或者邻接格中拥有与骑士相同的信仰的盟友进行一次成功的近战攻击之际,该敌人将会引发来自星辰骑士的借机攻击。星辰骑士在这次借机攻击上获得+2士气加值。如果敌人发动的攻击是重击,那么骑士可以在借机攻击之际将其看作是自己的挑战目标。骑士每轮可以使用本能力1次。

利剑骑士团

隶属利剑骑士团的骑士献身于忠义精神,将他们的一生都献给了荣耀、英勇和公正。本骑士团的骑士倾向于效忠一位领主或者女士。在所有骑士团中,利剑骑士团的目标和理念大概是最多样化的。

法令:在面对危险时,骑士必须表现出勇气;在面对误解时,骑士必须表现出慈悲;在面对穷人与弱者时,骑士必须给予施舍。任何时候,对于任何事物,他都必须一视同仁,高尚正直。他必须保护自己的荣誉,而他服务对象的荣誉则高于一切。

挑战:当利剑骑士发起挑战之际,如果他身在自己的坐骑上,则他在对目标进行的攻击检定上能够获得+1士气加值。骑士每获得4个骑士等级,该加值再+1。

技能:利剑骑士将获得知识(贵族)(智力)和知识(宗教)(智力)作为本职技能。当骑士使用察言观色对抗唬骗之际,他将在检定上获得等于其骑士等级一半的能力加值(最小+1)。

骑士团能力:随着等级增加,利剑骑士团的骑士将获得以下能力。

以我的荣誉起誓(Ex):2级时,骑士必须选择一个阵营。只要他保持在该阵营中,他就可以选择一项豁免获得+2士气加值。

骑术大师(Ex):8级时,骑士在使用骑术技能时将忽略防具减值,无论他当时骑乘的生物是不是他原本的坐骑。当他骑乘发动冲刺攻击时,他在AC上将获得+4闪避加值来避开那些针对他冲刺而预设的攻击。在进行这种攻击时,除去自己的力量调整值,他还可以额外将坐骑的力量调整值加在伤害检定上。此外他将获得一个额外专长,从下表中选择:骑乘战斗策马攻击技能专攻骑术),奋力冲刺跺踏或者强迫落马。他必须满足先决条件才能够选择。

爵士挑战(Ex):15级时,骑士每天可以发动一次爵士挑战。本能力跟普通挑战类似,但是骑士可以将他的魅力调整值加在对目标发动的所有攻击检定和伤害检定上。此外,他在对爵士挑战目标造成重击威胁之际,他在确认重击的检定上将获得+4环境加值。

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