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驯养动物(魅力,仅受训可用)[ | ]

你接受过如何与动物一起工作的训练,并且能够教会它们一些把戏,让它们服从你的简单指令,或者让它们彻底驯化。

检定:DC根据你试图完成的目标而不同。

目标 驯养动物DC
控制一个动物 10
“逼迫”一个动物 25
教动物学习一个把戏 15或20*
训练动物进行普遍任务 15或20*
驯化野生动物 15+动物的HD

*见下面的特定把戏或者任务。

控制一个动物:本目标包括命令一个动物完成一个它知道的任务或者把戏。如果该动物受到了伤害、瘀伤或者属性伤害,那么DC增加2点。如果你检定成功,那么动物将在接下来轮到它行动的时候完成这个任务或者把戏。

“逼迫”一个动物:所谓“逼迫动物”是指让一个动物完成它不知道但是物理上能够完成的任务或者把戏。本类目标包括让动物进行强行军、强迫它在睡眠时间内进行超过1小时以上的劳累活动。如果该动物受到了伤害、瘀伤或者属性伤害,那么DC增加2点。如果你检定成功,那么动物将在接下来轮到它行动的时候完成这个任务或者把戏。

教动物学习一个把戏:你能够通过一个星期努力和一个成功的驯养动物检定来教一个动物学会一个特定的把戏,DC根据把戏内容不同而不同。智力值为1的动物最多能够学会3个把戏,智力值为2的最多能够学会6个。下面是一些可能教会的把戏(及其DC),但是你也不一定局限在这个列表之中。

  • 攻击(DC20):该动物将攻击明显的敌人。你可以用手指明你希望它攻击的特定生物,而动物会尽可能地完成。通常情况下,动物只会攻击类人生物、人形怪物或者其它动物。要教会一个动物攻击所有生物(包括非自然的生物,比如不死生物和异怪)则被计算为2个把戏。
  • 过来(DC15):这个动物会来到你身边,就算通常它不会这么做。
  • 防御(DC20):就算没有任何指令,该动物也会保护你(或者在没有威胁的时候准备好保护你)。此外你可以命令该动物去保护其他特定的角色。
  • 退下(DC15):该动物会中断战斗或者其它行动而后退。没有本把戏的动物会持续战斗到需要逃走的时候(比如受伤、恐惧或者其它类似效果),或是直到对手被击败的。
  • 拿来(DC15):该动物去拿来一样东西。如果你没有用手指出特定物品,那么该动物将随便拿来一样东西。
  • 看守(DC20):该动物呆在一个地方,防止其他人靠近。
  • 紧跟(DC15):该动物紧紧地跟着你,甚至前往那些平时不会去的地方。
  • 表演(DC15):该动物能够表演一些简单的小把戏,比如坐下、打滚、吼叫或者吠叫等等。
  • 搜寻(DC15):该动物进入一个区域,搜寻任何很明显活着或者会动的东西。
  • 等待(DC15):该动物等待在原地等你回来。它不会主动挑衅经过的生物,但是在需要的时候依旧会自卫。
  • 追踪(DC20):该动物会追踪你展示给它的气味。(这要求该动物具有嗅觉灵敏能力)。
  • 工作(DC15):该动物可以推动或者拉动中负或者重负。

训练动物进行普遍任务:与其教动物学习一个一个独立的把戏,不如简单地将它们训练能够进行普遍任何。动物的普遍任务其实就是事先选择规划好的一系列常用把戏,比如守卫或者是重体力劳动。动物必须达到训练计划中所有把戏的先决条件才可以进行。如果训练计划中超过3个把戏,那么该动物的智力值最少也要达到2才可以。

一个动物只能进行一项普遍任务的训练,虽然该生物也许能够学会额外的把戏(除去其普遍任何中的把戏)。对动物进行普遍任务的训练所需要的检定更少,但是所需要的时间却是不变的。

  • 作战训练(DC20):受训动物能够在战斗中负载骑乘者,这些动物知道的把戏包括:攻击,过来,防御,退下,看守和紧跟。训练动物成为作战用的坐骑需要6个星期。你也可以将已经受过骑乘训练的动物“升级”为作战用的动物,这需要3个星期的时间而一个成功的DC20驯养动物检定。新获得的普遍任务和把戏将会完全取代之前动物习得的普遍任何和把戏。许多马和骑乘用犬都接受过这项训练。
  • 战斗训练(DC20):受训的动物会加入战斗,这些动物知道的把戏包括:攻击、退下和等待。训练战斗用的动物需要3个星期。
  • 守卫训练(DC20):受训动物会守卫,知道的把戏包括:攻击、防御、退下和看守。训练守卫用的动物需要4个星期。
  • 重体力劳动(DC15):受训动物知道的把戏包括过来和工作。训练重体力劳动的动物需要2个星期。
  • 狩猎训练(DC20):受训动物知道的把戏包括:攻击、退下、拿来、紧跟、搜寻和追踪。训练狩猎用的动物需要6个星期。
  • 表演训练(DC15):受训动物知道的把戏包括:过来、拿来、紧跟、表演和等待。训练表演用的动物需要5个星期。
  • 骑乘训练(DC15):受训动物知道的把戏包括:过来、紧跟和等待。训练骑乘用的动物需要3个星期。

驯化野生动物:驯化动物意味着从小养育一个野生动物,使其成为家养动物。一个驯化者最多可以同时驯化3只同种类的生物。

成功驯化的野生动物可以在抚养成长的同时学习把戏,或者在被驯化之后再学习。

动作:视情况。控制一个动物是移动动作,而“逼迫”一个动物是整轮动作。(德鲁伊或者巡林客可以用一个自由动作控制动物,用一个移动动作来逼迫动物。)对于有特殊时间规定的任务(见上),你必须花费该时间的一半时间(平均每天每个动物至少3个小时)来完成所有的训练任务,然后才能进行驯养动物检定。如果检定失败,那么你尝试的教育、驯化或者训练则失败,你不需要接着完成教育、驯化或者训练。如果检定成功,那么你必须投入更多的时间来完成教育、驯化或者训练。如果时间被打断或者任务没能够全部完成,那么所有教育、驯化或者训练的尝试都会自动失败。

重试:可,除去驯化野生动物。

特殊:你可以在一个智力值只有1或者2但是不是动物的生物身上使用本技能,但是其检定DC将增加5。这些生物可以学习的把戏数量也和动物一样受到限制。

德鲁伊或者巡林客在动物伙伴相关的驯养动物检定上有+4环境加值。

此外,德鲁伊或者巡林客的动物伙伴知道额外的把戏,这些额外把戏不计算在在动物可知的把戏数量限制中,也不需要花费训练时间或者进行驯养动物的检定。

如果你拥有动物亲密专长,你能在驯养动物上获得加值。

未受训:如果你没有在驯养动物上投点,那么你可以用魅力调整值控制和逼迫已经驯化的动物,但是你不能教育、驯化或者训练动物。没有在驯养动物上受训的德鲁伊或者巡林客可以使用魅力检定来控制和逼迫她的动物伙伴,但是她不能教育、驯化或者训练其他非家养的动物。

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