飞行(敏捷,防具减值)
你有高超的飞行技巧,不管是通过翅膀还是魔法的飞行,你能够在空中做出惊人或者复杂的动作。请注意本技能并不能给你飞行的能力。
检定:通常来说只有当你在尝试一个复杂战技时,你才需要进行飞行检定。如果飞行生物在其动作轮结束的时候移动了超过其速度一半的距离,那么他不需要进行检定也可以保持飞行状态。飞行生物可以牺牲5英尺的移动来转45度的弯,可以用45度角半速上升并且可以用任何角度全速下降。请注意这些限制只在你当前的行动轮中生效。下一轮开始的时候你可以选择朝着另外的方向移动,而不需要进行检定。超过以上限制的动作要求进行飞行检定。根据你希望尝试的动作内容其难度也有所不同,请参看下表。
飞行动作 | 飞行DC |
---|---|
半速以下的移动并且保持飞行 | 10 |
原地悬空 | 15 |
使用5英尺移动转一个超过45度的弯 | 15 |
使用10英尺进行180度转弯 | 20 |
以大于45度的角上升 | 20 |
飞行时受到攻击:你在飞行时不被视作措手不及。如果你用翅膀飞行并且在飞行时受到伤害,那么你必须进行一个DC10的飞行检定来防止下落10英尺。这种下落不会引发借机攻击并且不计算在生物的移动距离中。
飞行中的碰撞:如果你在使用翅膀飞行并且与一个跟你体型相同或者更大的物品发生碰撞,那么你必须立刻进行一个DC25的飞行检定防止被撞落到地面上,并且受到相应的坠落伤害。
避免坠落伤害:如果你在坠落并且有飞行能力,你可以进行一个DC10的飞行检定来抵消伤害。如果你是因为飞行检定失败或者碰撞而坠落,你不能进行该检定。
强风:在强风中飞行会给你的飞行检定带来减值,具体请看下表。“需检定”意味着该体型或者更小的生物必须进行一个DC20的飞行检定才可以进行移动。“吹走”意味着该体型或者更小的生物必须进行一个DC25的飞行检定,失败则被吹离2d6x10英尺的距离,并且受到2d6点瘀伤。只要该生物停留在空中,则每轮都必须进行该检定。被吹走的生物依旧需要进行DC20的飞行检定来可以移动。
风力 | 风速 | 需检定体型 | 吹走体型 | 飞行减值 |
---|---|---|---|---|
微风 | 0-10英里/每小时 | - | - | - |
常风 | 11-20英里/每小时 | - | - | - |
强风 | 21-30英里/每小时 | 超小型 | - | -2 |
烈风 | 31-50英里/每小时 | 小型 | 超小型 | -4 |
暴风 | 51-74英里/每小时 | 中型 | 小型 | -8 |
飓风 | 75-174英里/每小时 | 大型 | 中型 | -12 |
龙卷风 | 175+英里/每小时 | 超大型 | 大型 | -16 |
动作:无。飞行检定不需要动作,它是其它动作的一部分或者是对状况的反应动作。
重试:视情况。你可以在之后的动作轮里尝试进行同样的动作。如果你使用翅膀并且飞行检定失败了5点或者更多,你摔落在地,受到相应的坠落伤害。
特殊:拥有蝙蝠魔宠的施法者在飞行检定上获得+3加值。
拥有飞行速度的生物视飞行为本职技能。拥有天生飞行速度的生物根据其机动性在飞行检定上获得一定的加值(或者减值):笨拙-8,不良-4,普通+0,良好+4,灵活+8。没有列出机动性的生物一般被看作是拥有普通机动性。
比中型生物大或者小的生物在飞行检定上将获得体型加值或者减值:超微型+8,微型+6,超小型+4,小型+2,大型-2,超大型-4,巨型-6,超巨型-8。
如果没有自然意义上的飞行或者滑行能力,你就不能在本技能上接受训练提升等级。如果你每天都能够通过某种可靠的手段进行飞行的话(比如使用法术或者其他特殊能力),那么你可以在飞行技能上投点。
如果你拥有身手矫健专长,你在飞行检定上能够获得加值。