Pathfinder中文 维基
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酸性效果

寒冷危险

冰面效果

黑暗

坠落

坠落的角色受到1d6/每10英尺高度的伤害,最大20d6。坠落并且受到普通伤害的生物在落地时处于俯卧状态。

如果一个角色故意跳下,而不是摔倒或者滑倒造成的坠落,则伤害相同,但是第一个1d6伤害为瘀伤。一个DC15的杂技检定可以让角色忽略最初10英尺带来的任何伤害,并且让第二个10英尺带来的伤害转为瘀伤。也就是说,一个滑倒摔下30英尺的角色将受到3d6伤害。如果他故意跳下30英尺的高度,则受到1d6点瘀伤和2d6点普通伤害。如果该角色在跳下时成功进行了一个杂技检定,那么他就只会受到1d6点瘀伤和1d6点普通伤害。

落在柔软的表面上(泥地,柔软的草地)也能够将最初的1d6转化为瘀伤。本效果可以同故意跳跃以及杂技检定效果相叠加。

角色在坠落的时候不能施展法术,除非坠落距离大于500英尺,或者该法术是即时动作施展的法术,比如羽落术。在坠落时施展法术需要进行一个成功的专注检定,DC等于20+法术等级。在坠落中施展传送术或者类似的法术不能改变你的动量,它只能改变你的位置,这意味着你依旧会受到坠落伤害,哪怕你回到了一个坚硬的表面上。

落进水中:坠落近水中的伤害计算略有不同。如果水深至少有10英尺,那么坠落的第一个20英尺不计算伤害。第二个20英尺造成瘀伤(以10英尺为单位,每10英尺造成1d3瘀伤)。之后则是普通的坠落伤害(1d6/每10英尺)。

故意跳入水中的角色可以进行一个DC15的游泳或者DC15的杂技检定,如果每30英尺的坠落高度有10英尺的水深来对应,那么检定成功的角色不会受到任何伤害。但是在水中下沉的距离每达到50英尺,则该检定的DC再+5。

坠落物品

就像角色在下落超过10英尺后会受到坠落伤害一样,他们如果被下落的物品击中,则也同样会受到伤害。

落在角色头上的物品所造成的伤害根据他们的体型大小不同而不同。表13-11决定一个物品在下落之际其体型所造成的伤害。请注意该表给出的数值基于沉重、密度大的物品,比如石头。更轻的物品能够造成的伤害可能只有所给出伤害的一半,由GM判定。比如一块超大型的石头能够造成6d6点伤害,而一个超大型的木头马车可能只会造成3d6伤害。此外,如果物品下落的距离不超过30英尺,则只能造成所给出伤害的一半伤害。请注意,下落物品也将同时受到其所造成伤害的同等伤害。

将物品砸在生物头上需要一个远程接触攻击。此类攻击的射程单位一般是20英尺。如果一个物品落在一个生物头上(而不是由人投掷的),则该生物需要进行一个DC15的反射检定来使伤害减半,前提是他需要意识到这次坠落。作为陷阱一部分的坠落物品将使用陷阱规则,而不是通用规则。

炎热危险

如果角色不能想办法降温(找阴凉处,坚持到夜幕降临,跳进水里,那么炎热导致的瘀伤将无法被移除

着火

位于燃烧的油、篝火以及其它非即时性魔法火焰中的角色可能发现他们的衣服、头发或者装备会着火。持续时间为立即的法术通常来说不会让一个角色着火,因为这种热量与火焰总是来得快去得也很快。

可能会着火的角色可以进行一个DC15的反射检定来避免着火。如果角色的衣服或者头发着火,他会立刻受到1d6点伤害。之后的每一轮,燃烧的角色都必须进行一个新的反射检定。失败意味着他在该轮会再次受到1d6点伤害;成功则说明火焰已经熄灭——也就说如果他反射检定成功,他身上就不再算做着火。

如果角色跳进足够的水中侵泡自己,则他身上的火焰将自动熄灭。如果周围没有水源可以这么做,那么在地上滚动或者用斗篷扑打火焰等等可以让角色进行一次额外的检定,并且能够为豁免提供+4加值。

如果衣服或者装备着火,那么每个物品都必须分别进行DC15的反射检定。检定失败的可燃物品如同角色一样受到同等的伤害。

岩浆效果

烟雾效果

吸入了浓厚烟雾的角色必须每轮进行一次强韧检定(DC15,之后每次再+1),否则该轮他只能不停地咳嗽和哽咽。一个角色如果连续2轮时间都在哽咽,则他会受到1d6点瘀伤。烟雾能够阻隔视线,形成隐蔽(20%失手率)。

饥饿与干渴

窒息

水流危险

溺水

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