Pathfinder中文 维基
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等級

基本攻擊加值 強韌 反射 意志 職業特性
1級 +1 +2 +0 +0 挑戰1次/每日,坐騎騎士團決心
2級 +2 +3 +0 +0 騎士團能力
3級 +3 +3 +1 +1 武器專家
4級 +4 +4 +1 +1 挑戰2次/每日,專家馴獸師
5級 +5 +4 +1 +1 旗幟
6級 +6/+1 +5 +2 +2 額外專長
7級 +7/+2 +5 +2 +2 挑戰3次/每日
8級 +8/+3 +6 +2 +2 騎士團能力
9級 +9/+4 +6 +3 +3 堅持決心
10級 +10/+5 +7 +3 +3 挑戰4次/每日
11級 +11/+6/+1 +7 +3 +3 光榮站姿
12級 +12/+7/+2 +8 +4 +4 額外專長強求挑戰
13級 +13/+8/+3 +8 +4 +4 挑戰5次/每日
14級 +14/+9/+4 +9 +4 +4 強力旗幟
15級 +15/+10/+5 +9 +5 +5 騎士團能力
16級 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 挑戰6次/每日
17級 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 一意專心
18級 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 額外專長
19級 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 挑戰7次/每日
20級 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 仁王立

武士[ | ]

沒有人任何戰士可以像武士這樣重視榮譽感。武士從小時候便開始接受戰鬥訓練,並被教導去服侍領主。武士在許多國土(Lands)深受尊重並位居要職,其所服侍的領主常常是當地俱有聲望和仲裁權的領主(原文所描述的領主就是日本的大名,也就是當地的諸侯,但是這個世界沒有日本這個國家,所以要用符合這個世界觀的方式,再描述一次有關大名與武士的背景關係)。武士熱衷訓練,劍道(典型的是太刀katana)、弓術和馬術。某些武士有可能會接受訓練如何使用火槍(firearms),如果他們有這個際遇。武士也是領主最信任的士兵。他常為榮譽而犧牲。他是注重榮譽的戰士,奉獻是他的準則。

角色:武士通常都會侍奉一位領主,並依據表現而被授予職位。武士有時候會和冒險者們共同對抗他們主子的敵人。有些武士並沒有侍奉任何領主,只為了貫徹自己的信念而作為終生目標,這樣的武士將成為「浪人(Ronin)」。某些武士底下集結一群奇人(powerful allies),願意為武士赴湯蹈火,在所不辭(In either case, samurai make powerful allies, capable of withstanding nearly any harm while dispacthing their foes with deadly precision.)。武士是一種騎士類型的備選職業(alternate class)。(武士無法成為騎士,反之亦然,請參照d20:http://www.d20pfsrd.com/classes/alternate-classes)

陣營:任何

生命骰:d10

本職技能[ | ]

武士的本職技能包括唬騙(魅力),攀爬 (力量),手藝 (智力),交涉(魅力),馴養動物 (魅力),威嚇 (魅力),專業 (感知),騎術 (敏捷),察言觀色 (感知)和游泳 (力量)。

每等級技能點:4+智力調整值 


職業特性 [ | ]

下面列出的是武士的職業特性。

擅長武器與防具[ | ]

武士擅長所有簡單武器和軍用武器,以及所有盔甲(輕型、中型和重型)和盾牌(不包括塔盾)。

挑戰(Ex)[ | ]

每天一次,武士可以向一個敵人發起戰斗挑戰。武士可以用快速動作選擇視野范圍中的一個敵人作為挑戰對象。當武士對挑戰對象發動近戰攻擊時,他可以造成額外的傷害。這種額外傷害等於他的武士等級。武士在1級時每天可以使用本能力一次,之後的每3個武士等級可以再額外使用一次。在19級時達到最多每天7次。

挑戰一個敵人需要武士的專注。武士在其AC上受到-2減值,除非對手是他挑戰的那個敵人。

挑戰的效果將一直持續到目標死亡、昏迷或者戰斗結束。每個武士的挑戰中還包括一些其他的特殊效果,具體請見武士團的說明。

坐騎(Ex)[ | ]

武士能夠獲得一個忠誠並且值得信賴的坐騎的服務,載著他沖向戰場。該坐騎如衕德魯伊動物夥伴,使用武士等級作為他的有效德魯伊等級。該生物必須是武士能夠乘騎的生物,並且能夠勝任坐騎的工作。中型武士可以選擇駱駝或者馬。小型武士可以選擇矮腳馬或者狼,並且當其至少4級時,可以選擇野豬或者狗。GM可以決定其它動物是否能夠成為適當的坐騎。

當武士騎乘自己的坐騎時,他在騎朮檢定上不會受到防具減值。該坐騎總是被看作受過戰斗訓練,並且在起始之際獲得擅長輕型盔甲作為額外專長。武士的坐騎不能獲得分享法朮特殊能力。

武士與其坐騎的聯系非常緊密,他們互相學會預測對方的情緒和動作。如果武士的坐騎死亡,武士可以在一個星期的哀悼之後尋找一匹新的坐騎來服侍他。新坐騎在武士下次升級之前都無法獲得心意相通、反射閃避、忠心耿耿或者精通反射閃避的特殊能力。

騎士團(Ex)[ | ]

1級時,武士必須效忠一個特定的騎士團。騎士團能夠給武士帶來一系列加值、本職技能和特殊能力。除此之外每個騎士團也包含有一些武士必須遵守的法令。如果武士違背這些法令,他將在接下來的24個小時里失去騎士團挑戰能力帶來的所有好處。是否違背法令將由GM裁決。

武士不能隨意更改騎士團,除非他經過一系列漫長的過程來證明自己獻身給一個新的動機或者理由。當他決定改變騎士團時,他將會立刻失去原本騎士團帶來的所有好處。他必須在沒有任何新騎士團能力的情況下遵從新騎士團的法令,並且持續整整一個等級的時間。一旦完成,武士將獲得新騎士團的所有好處。請注意,騎士團的名稱可能根據戰役的不同或者GM的喜好而改變。

決心(Ex)[ | ]

1級時,武士可以使用決心,使他可以忍受最具破壞性的傷害和苦難。1級時,武士每天可以使用本能力一次。當武士使用挑戰擊敗他的對手,決心將會重生至最大每天可使用次數。挑戰擊敗對手通常是只是將對手HP(hit points)降至0,但是,GM也可以規定投降或逃跑也算是戰敗。武士可以使用該能力的時間持續3輪+1輪/每2武士等級。決心可以使用在以下情況:

已下決心的:在標準動作下,可以消耗一次決心去移除疲勞驚恐噁心。如果武士在8級時,還可以移除力竭戰慄反胃恍惚

不屈不撓的:當武士遇到必須使用堅忍(Fortitude)或意志(Will)去檢定時,也可以消耗一次決心作為即時動作獲得兩次機會擲骰,並選擇最好的結果。但是必須在檢定前,武士就要事先告知要使用決心

勢不可擋的:當武士生命值被降低到少於0而未被殺死的情形下,他可以消耗一次他的決心視為即時動作來達到立即穩定和保留意識。之後,如果採取標準動作將不會陷入恍惚並開始瀕死;如果此時受到任何因素而產生的傷害,將會陷入昏迷

武器專家(Ex)[ | ]

3級時,武士針對他所選定的武器將俱有無與倫比的專業知識。3級時,武士可以選擇太刀、長弓、薙刀或脅差來作為專精項目。當武士拔出所選擇的武器如同一個俱有即時備戰特徵的自由動作,無論何時造成傷害來源是他所選擇的武器,他可以獲得+2確認骰。如同任何其他類別的戰士技能所造成的疊加效果,只會作用在所選定的武器,就像是武器專精一樣。

專家馴獸師(Ex)[ | ]

4級時,武士學會怎樣用快速且驚人的專家技巧來訓練坐騎。當武士對一個作為坐騎的動物使用馴養動物時,他可以將等於他武士等級一半的加值加在該檢定上。此外,他也可以減少教授一個坐騎新把戲的時間,或者是普遍任務的訓練時間,他可以將一個星期的訓練壓縮到1天,但是馴養動物的DC將+5。他也可以衕時訓練多個動物,但是每多1個坐騎,DC就要增加2點。

旗幟(Ex)[ | ]

5級時,武士的旗幟成為了激勵盟友和衕伴的標志。只要武士的旗幟清晰可見,那麼所有位於60英尺之內的隊友都能在對抗恐懼效果的豁免檢定上獲得+2士氣加值,並且在沖鋒發起的攻擊檢定上獲得+1士氣加值。10級以及之後的每5個武士等級,這些加值再+1。旗幟的大小至少要達到小型物品,並且必須由武士或者他的坐騎拿持或展示,方能發揮其作用。

額外專長[ | ]

6級以及之後的每6個武士等級時,武士將能夠獲得額外專長。這些額外專長必須是戰鬥專長。武士必須滿足先決條件才能選擇這些專長。

堅定決心(Ex)[ | ]

9級時,武士可以消耗一個決心去否定對他造成的慘重傷害。當面對一次重擊後,他可以消耗一個決心將重擊化為普通傷害。這個效果只能用在重擊被觸發的時候,未被觸發下使用是無效的。

光榮站姿(Ex)[ | ]

11級時,被武士挑戰的目標,武士將對目標血戰到底,並且不做消耗。11級時,每天可以使用一次光榮站姿,16級時,每天可以多用一次。宣告光榮站姿是一種快速動作。使用光榮站姿的時候,將可以無視驚恐恐慌戰慄。生命值歸零也不會陷入昏迷。最後,無論何時使用光榮站姿必須進行豁免檢定,如果對第一次結果不甚滿意,他也可以使用決心去重擲一次骰子,但是必須以第二次結果為依據,即使結果比第一次還糟。如果武士在使用光榮站姿後,從挑戰中撤退,他將失去這項能力去做下一次挑戰,必須等到24小時以後,這項能力才會重生。

強求挑戰(Ex)[ | ]

12級時,當武士發起挑戰時,他的挑戰對象必須對自己面對的威脅集中注意力。當目標位於武士的威脅范圍中時,他在對抗其他角色(除去武士以外)攻擊的AC上都會受到-2減值。

強力旗幟(Ex)[ | ]

14級時武士的旗幟對於盟友來說有著重振的效果。所有位於旗幟60英尺內的盟友都能夠在對抗魅惑和脅迫法朮及效果的豁免檢定上獲得+2士氣加值。此外當他的旗幟處於展示狀態之際,武士可以使用一個標准動作在空中揮舞旗幟,使60英尺內的所有的盟友能夠重新進行一次豁免檢定來對抗針對他們的法朮或者效果。該豁免檢定的DC依舊與原本DC相衕。不允許進行豁免的法朮和效果不受本能力影響。一個盟友每天只能從本能力上獲得一次好處。

一意專心(Ex)[ | ]

17級時,武士可以使用決心避免死亡,如果他還剩下至少兩次決心,他必須把消耗掉剩下的每日決心次數來避免死亡。儘管攻擊足夠殺死武士,-1生命值(或更低,如果他已經低於-1),昏迷穩定狀態下,他還是依然健在。

仁王立(Ex)[ | ]

20級時,當武士做出挑戰,每天可以使用一次。當這次挑戰是有效的,所有近戰或是遠程所造成的傷害都將化為最低傷害,除了重傷。此外,生命值低於零,意識依然存在,不會感到戰慄。當使用這項能力,武士將不會受到任何近戰或遠程傷害所擊殺,除非傷害來源是他所挑戰的目標。非他所挑戰目標的對手,在武士生命低於零或以下,攻擊將無法造成傷害。法術、環境影響或超能力還是可以產生傷害,或是其他非近戰或遠程的傷害。某些傷害來源還是可以足以殺死他(但是無法造成昏迷戰慄,如果武士生命直已經處於零以下)。仁王立效果將會持續到挑戰目標結束,或是武士針對別的對象進攻而非原先設定的挑戰目標。

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