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表3-7:德鲁伊

每日法术量
等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志 职业特性 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1级 +0 +2 +0 +2 自然契约自然智识祷告野性认同 3 1 - - - - - - - -
2级 +1 +3 +0 +3 穿林 4 2 - - - - - - - -
3级 +2 +3 +1 +3 无踪步 4 2 1 - - - - - - -
4级 +3 +4 +1 +4 抵抗自然诱惑自然变身(1/每日) 4 3 2 - - - - - - -
5级 +3 +4 +1 +4 4 3 2 1 - - - - - -
6级 +4 +5 +2 +5 自然变身(2/每日) 4 3 3 2 - - - - - -
7级 +5 +5 +2 +5 4 4 3 2 1 - - - - -
8级 +6/+1 +6 +2 +6 自然变身(3/每日) 4 4 3 3 2 - - - - -
9级 +6/+1 +6 +3 +6 免疫毒素 4 4 4 3 2 1 - - - -
10级 +7/+2 +7 +3 +7 自然变身(4/每日) 4 4 4 3 3 2 - - - -
11级 +8/+3 +7 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12级 +9/+4 +8 +4 +8 自然变身(5/每日) 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13级 +9/+4 +8 +4 +8 千面万相 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14级 +10/+5 +9 +4 +9 自然变身(6/每日) 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15级 +11/+6/+1 +9 +5 +9 不老身躯 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16级 +12/+7/+2 +10 +5 +10 自然变身(7/每日) 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17级 +12/+7/+2 +10 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18级 +13/+8/+3 +11 +6 +11 自然变身(8/每日) 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2
19级 +14/+9/+4 +11 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20级 +15/+10/+5 +12 +6 +12 自然变身(随意) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

德鲁伊

PZO9011-Druid

元素的纯净与荒野的秩序凝聚成一股超越文明奇迹的力量。这种隐秘而不可否认的原始力量被尊崇哲学平衡的仆人们所守护,他们被称作德鲁伊。德鲁伊与野兽结盟,操控大自然的力量,这些经常被人误解的自然保护者穷尽一切力量保护他们的土地不受威胁,并且向那些在城墙里深入简出的人们展示大自然的力量。作为他们奉献的回报,德鲁伊获得了惊人的能力,他们拥有无与伦比的变身能力,拥有强大野兽的陪伴以及呼唤大自然之怒的力量。最强大的力量,例如风暴、地震和火山之中都包含着所谓的文明人早已抛弃和忘记的原始智慧。

角色:一些德鲁伊也许会尽量与战斗保持距离,让他们的动物伙伴和召唤来的生物在前线战斗,同时他们会使用自然的力量阻挠敌人;另一些则会变身成为致命的野兽,野蛮地横扫整个战场。德鲁伊崇拜元素之力、自然之力或者自然本身的抽象人格。通常这意味着他们会崇敬一位自然之神,但他们同样也会敬仰空泛的神灵、充满兽性的半神、甚至是某个特定的自然奇景。

阵营:任何中立

生命骰:d8

本职技能

德鲁伊的本职技能包括:攀爬(力量),手艺(智力),飞行(敏捷),驯养动物(感知),医疗(感知),知识(地理)(智力),知识(自然)(智力),察觉(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),野外求生(感知)和游泳(力量)。

每等级技能点:4+智力调整值

职业特性

以下为德鲁伊的职业特性。

擅长武器与盔甲

德鲁伊擅长下列武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,单镰刀,短矛,投石索和矛。他们也擅长在变形为野生动物时拥有的所有天生攻击(爪抓,噬咬等等)。

德鲁伊擅长轻型和中型的盔甲,但是被禁止穿戴金属盔甲;所以他们只能穿戴布甲、皮甲或者革甲。德鲁伊也可以穿戴经过金刚木法术强化过的木头盔甲,该种盔甲的强度可以视作是钢铁盔甲。德鲁伊擅长盾牌(除去塔盾),但是只能使用木制盾牌。

穿戴禁止盔甲或者使用禁止盾牌的德鲁伊将无法施展德鲁伊法术或者使用她的超自然以及类法术职业特性能力,在移除禁止物品24小时之后她的能力才得以再度恢复。

法术

德鲁伊能够施展选自德鲁伊法术列表的神术。但是她的阵营可能会限制她施展一些与她的道德或者原则相对立的法术;见守序、混乱、善良和邪恶法术部分。德鲁伊必须事前选择和准备她的法术。

要准备或者施展一个法术,德鲁伊的感知值至少要等于10+该法术等级。对抗德鲁伊法术的豁免难度DC等于10+法术等级+德鲁伊的感知调整值。

和其他施法者一样,德鲁伊每天只能施展一定数量的法术。她的每日法术量请参看表3-7。此外如果她有很高的感知值则可能获得额外法术(见表1-3)。

德鲁伊每天必须花费1小时时间,对自然的神秘进行出神的冥想才能够获得她的法术。德鲁伊可以准备并且施展德鲁伊法术列表上的任何法术,只要她足够施展该等级的法术。但是她必须在每天的冥想时间力决定当天准备哪些法术。

自发施法

德鲁伊可以将储存的法术能量转换成她事前并没有准备的召唤法术。她可以“失去”一个准备好的法术,用以施展任何同等级或者低等级的盟友召唤术

守序、混乱、善良和邪恶法术

德鲁伊不能施展与自己或者她的神祗(如果有的话)阵营相反的阵营法术。阵营法术在法术说明中拥有守序、混乱、善良和邪恶的标注。

祷告

每天德鲁伊可以准备一定数量的祷告或叫0级法术,具体见表3-7的“每日法术量”。施展这些法术的方式和其他法术相同,但是它们不会耗费任何法术位,可以再次施放。

额外语言

德鲁的额外语言包括木族语,这是树林生物的语言。本选择追加到角色种族可选的额外语言列表中。

德鲁伊同时也懂得德鲁伊语,只有德鲁伊懂得这种神秘语言,当她获得1级德鲁伊的时候将会学会这种语言。对于德鲁伊来说德鲁伊语是一个免费的语言,也就是说算在她可知语言数量之外,不会占用语言位。德鲁伊被禁止将此种语言教给非德鲁伊的人。

德鲁伊语使用独有的字母表。

自然契约(Ex)

1级时,德鲁伊将与大自然结下契约。该契约从两种形式中选择一种。第一种契约形式是与自然界的紧密连结,德鲁伊可以获得下面一种牧师领域:动物植物或者天气。当决定领域带来的能力和额外法术时,德鲁伊的有效牧师等级等于她的德鲁伊等级。选择这一自然契约的德鲁伊同时也获得额外的领域法术位,如同牧师。她只能在该法术位准备领域法术,并且该法术不能用于自发施法。

第二种契约形式是一个动物伙伴。德鲁伊在1级时可以选择#动物伙伴列表中的任何动物,该动物会在德鲁伊的冒险中忠诚地陪伴在她身边。

与同类普通动物不同的是,动物伙伴的生命骰、能力、技能和专长都会随着德鲁伊的升级而不断增强。如果一个角色从多个职业获得动物伙伴,那么在计算动物伙伴的数据和能力时,她的有效德鲁伊等级可以互相叠加。大部分动物伙伴会在德鲁伊达到4级或者7级时体型增加,根据动物种类不同而不同。如果德鲁伊解除了一个动物伙伴的服务,她可以进行一场连续祈祷24小时不受干扰的仪式来获得一个新的动物伙伴,这场仪式通常需要在新动物伙伴一般生活的环境之中进行。该仪式可以让动物伙伴死亡的德鲁伊获得新动物伙伴。

自然智识(Ex)

德鲁伊在知识(自然)和野外求生检定上获得+2加值。

野性认同(Ex)

德鲁伊可以改变一个动物的态度。本能力的效果如同使用交涉技能改变一个人的态度。德鲁伊投1d20并且加上她的德鲁伊等级和她的魅力调整值,得出野性认同检定的结果。一般家养动物的起始态度是漠不关心,而野生动物通常是不友好。

使用野性认同时,德鲁伊和该动物之间的距离不能超过30英尺,周围是普通的环境条件。通常情况下,使用这种方法影响一个动物需要1分钟时间,如同影响人类,但是也有可能使用更多或者更少的时间。

德鲁伊也可以使用本能力影响一个智力值为1或者2的魔法兽,但是她在检定上会受到-4减值。

穿林(Ex)

从2级开始,德鲁伊可以用普通速度穿过任何类型的灌木(比如天然荆棘、蒺藜、杂草丛生地带等等),不会受到伤害或者其他不利效果。但是在魔法效果下干扰移动的荆棘、蒺藜、杂草丛生地带依旧会对她产生影响。

无踪步(Ex)

从3级开始,德鲁伊在天然地区不会留下足迹,无法被追踪。如果她希望的话也可以选择留下足迹。

抵抗自然诱惑(Ex)

从4级开始,德鲁伊在对抗妖精类生物的类法术能力和超自然能力时,在豁免上获得+4加值。本加值对于利用植物或者以植物为目标的法术及效果也有效,比如凋萎术纠缠术荆棘丛生曲木术

自然变身(Su)

从4级开始,德鲁伊获得能够变身成小型或者中型动物的能力,每天一次。她可以选择的新形态包括所有动物类型的生物。本能力的效果如同野兽之貌I法术的效果,除去下列特别提出之处。本效果持续时间为1小时/每德鲁伊等级,或者直到她变回来。变身(变成动物或者变回来)是一个标准动作,并且不会引发借机攻击。德鲁伊必须选择变成自己熟悉的动物形态。

德鲁伊在变身为动物外形的时候将失去说话的能力,因为她只能发出一个普通没有受过训练的生物能够发出的声音,但是她可以正常地同与新外形同类的其他动物进行沟通。(野生鹦鹉正常发出的声音是尖叫,所以变身成鹦鹉并不能获得说话的能力)。

6级以及之后的每2个德鲁伊等级,她每天可以变身的次数再额外增加一次,在18级时达到每天8次。20级时,德鲁伊可以随意使用自然变身。随着德鲁伊等级的增加,她也能够变身成为更大和更小的动物、元素和植物。不管变身成什么形态,每个形态都将消耗掉本能力的一次使用次数。

从6级开始,德鲁伊可以使用自然变身变成大型或者超小型的生物,或者一个小型的元素。当她变身成为动物时,德鲁伊的自然变身能力如同野兽之貌II的效果。如果变身成为元素,则如同元素之躯I。

从8级开始,德鲁伊可以变身成为超大型或者微型动物、中型元素、或者一个小型或中型的植物生物。当她变身为动物时,德鲁伊的自然变身能力如同野兽之貌III的效果。如果变身成为元素,则如同元素之躯II。如果变成植物生物,则效果如同植物之形I。

从10级开始,德鲁伊可以变身成为一个大型元素或者一个大型植物生物。变身成为元素时,其效果如同元素之躯III。变身成为植物时,其效果如同植物之形II。

从12级开始,德鲁伊可以变身成为一个超大型元素或者一个超大型植物生物。变身成为元素时,其效果如同元素之躯IV。变身成为植物时,其效果如同植物之形III。

免疫毒素(Ex)

9级时,德鲁伊对所有毒免疫。

千面万相(Su)

13级时,德鲁伊能够随意改变她的外貌,效果如同使用变颜术。但是这只在她的正常形态时生效。

不老身躯(Ex)

达到15级后,德鲁伊不会再因为衰老而受到属性减值,也无法被魔法衰老效果影响。但是任何她已经受到的减值不会消失。加值依旧会随着年龄增长而增加,并且德鲁伊依旧会因为衰老而死亡。

前德鲁伊

如果德鲁伊不再崇敬自然、转变成禁止阵营或者将德鲁伊语教授给非德鲁伊的人,那么她将失去所有的法术和德鲁伊能力(包括她的动物伙伴,但是不包括她擅长的武器、盔甲和盾牌)。她无法获得更多的德鲁伊等级,除非她进行赎罪(见赎罪术的说明)。

动物伙伴

表3-8:动物伙伴基本数据

职业等级 HD BAB 强韧 反射 意志 技能 专长 天生防御加值 力量/敏捷加值 额外把戏 特殊能力
1级 2 +1 +3 +3 +0 2 1 +0 +0 1 心意相通,分享法术
2级 3 +2 +3 +3 +1 3 2 +0 +0 1 -
3级 3 +2 +3 +3 +1 3 2 +2 +1 2 反射闪避
4级 4 +3 +4 +4 +1 4 2 +2 +1 2 属性增加
5级 5 +3 +4 +4 +1 5 3 +2 +1 2 -
6级 6 +4 +5 +5 +2 6 3 +4 +2 3 忠心耿耿
7级 6 +4 +5 +5 +2 6 3 +4 +2 3 -
8级 7 +5 +5 +5 +2 7 4 +4 +2 3 -
9级 8 +6 +6 +6 +2 8 4 +6 +3 4 属性增加,多重攻击
10级 9 +6 +6 +6 +3 9 5 +6 +3 4 -
11级 9 +6 +6 +6 +3 9 5 +6 +3 4 -
12级 10 +7 +7 +7 +3 10 5 +8 +4 5 -
13级 11 +8 +7 +7 +3 11 6 +8 +4 5 -
14级 12 +9 +8 +8 +4 12 6 +8 +4 5 属性增加
15级 12 +9 +8 +8 +4 12 6 +10 +5 6 精通反射闪避
16级 13 +9 +8 +8 +4 13 7 +10 +5 6 -
17级 14 +10 +9 +9 +4 14 7 +10 +5 6 -
18级 15 +11 +9 +9 +5 15 8 +12 +6 7 -
19级 15 +11 +9 +9 +5 15 8 +12 +6 7 -
20级 16 +12 +10 +10 +5 16 8 +12 +5 7 属性增加

动物伙伴的能力根据德鲁伊的等级和该类动物的种族特性来决定。上面给出了动物伙伴的许多基本数据。在决定法术是否能够对他们产生影响的时候,他们保留动物的生物类型。

职业等级:这是角色的德鲁伊等级。在决定动物伙伴的能力时,德鲁伊职业等级与其他能够获得动物伙伴的职业等级相叠加。

HD:这决定了动物伙伴有多少个d8生命骰。每个生命骰都照常获得体质调整值。

BAB:动物伙伴的基本攻击加值。动物伙伴的基本攻击加值与等级等于动物伙伴HD的德鲁伊的基本攻击加值相同。就算基本攻击加值升高,动物伙伴也不能用天生武器获得额外攻击。

强韧/反射/意志:这是动物伙伴的基本豁免加值。动物伙伴的强韧和反射是强项豁免。

技能:这里列出的是动物的总技能点。动物伙伴可以在下面列出的任何动物技能上获得技能等级。如果动物伙伴的智力达到10或者更高,它也照常会获得额外技能点。智力值等于3或者更高的动物能够在任何技能上投点。动物伙伴的技能等级最高不得超过它的生命骰数。

专长:这个一个动物伙伴可以选择的专长总数。动物伙伴应该从动物专长列表之中选取专长。动物伙伴也可以选择其他专长,但是他们可能无法使用某些专长(比如擅长军用武器)。请注意,在动物伙伴获得第三个生命骰和第二个专长之前,他们不能够选择先决条件为基本攻击加值+1的专长。

天生防御加值:这里列出的是一个强化之后的动物伙伴获得的天生防御加值的总值。

力量/敏捷加值:将这些加值加在动物伙伴的力量和敏捷上。

额外把戏:这里列出的是该动物伙伴所知道的“额外”把戏的总数,不包含在德鲁伊可能教给它的把戏(关于怎样教给动物把戏的细节请见驯养动物)。这些额外的把戏不需要任何训练时间或者驯养动物的检定,并且也不计算在一个动物可知把戏的数量限制之中。德鲁伊将选择这些额外把戏,一旦做出了决定之后就无法再更改选择的把戏。

特殊能力:这里列出的是动物伙伴随着等级的增加而会获得的能力。具体说明见下。

心意相通(Ex):德鲁伊可以用一个自由动作来控制她的动物伙伴,或者用移动动作“逼迫”它,就算她在驯养动物上没有受过训练也可以。当针对自己的动物伙伴时,德鲁伊在野性认同和驯养动物检定上获得+4环境加值。

分享法术(Ex):德鲁伊可以将目标为“自己”的法术施展在他她的动物伙伴身上(作为接触类法术)而不是自己身上。德鲁伊可以将通常不对动物伙伴类型的生物(动物)有效的法术施展在自己的动物伙伴身上。但是施展在动物伙伴身上的法术必须是来自于获得动物伙伴的职业。本能力无法让动物伙伴分享非法术的能力,就算其效果如同法术一般。

反射闪避(Ex):如果动物伙伴受到通常情况下成功豁免也要受到一般伤害的攻击,那么如果它进行了成功的反射检定,就完全不会受到伤害。

属性增加(Ex):动物伙伴在一项属性上获得+1。

忠心耿耿(Ex):动物伙伴在对抗附魔系法术和效果时,在意志检定上获得+4士气加值。

多重攻击:如果动物伙伴拥有三种或者更多天生攻击且还没有获得多重攻击专长,那么它将获得该专长作为额外专长。如果动物伙伴没有先决条件要求的三种或者更多的天生攻击,则动物伙伴可以在某一种天生武器上获得第二次攻击,攻击检定受到-5减值。

精通反射闪避(Ex):当受到一个通常可以用反射豁免使伤害减半的攻击时,动物伙伴若成功通过了反射检定则不会受到伤害,如果豁免检定失败也只受到一半伤害。

动物技能

动物伙伴可以在一下任何技能上投点:杂技*(敏捷),攀爬*(力量),脱逃(敏捷),飞行*(敏捷),威吓(魅力),察觉*(感知),潜伏*(敏捷),野外求生(感知)和游泳*(力量)。所有打了星号(*)的技能都是动物伙伴的本质技能。智力等于大于3的动物伙伴可以选择任何技能受训。

动物专长

动物可以选择下列专长:身手矫健灵敏战技擅长盔甲(轻型、中型、重型),体育健将盲斗战斗反射不死之身闪避坚韧强韧加强精通冲撞精通先攻精通天生防御精通天生攻击精通闯越骇人恐吓钢铁意志闪电反射灵活移动猛力攻击飞奔技能专攻跳跃攻击藏踪蹑迹健壮武器娴熟武器专攻。智力值等于大于3的动物伙伴可以选择任何其他专长,只要他们的肉体能力足以使用该专长。GM可以从其他扩展资料上扩展本列表。

动物选择

每个动物伙伴的起始体型、速度、攻击、属性值和特殊能力都不同。所有的动物攻击使用的都是该生物的最高基本攻击加值,除非有其他特殊说明。动物攻击的伤害检定上加上该动物的力量调整值,除非该动物只有唯一的攻击,则伤害加值为力量调整值的1.5倍。有些动物拥有特殊能力比如嗅觉灵敏。当你升级时,你的动物伙伴也随之增强,这种进化通常发生在4级或者7级时,此外表3-8也给出了标准加值。你可以不选择4级或者7级的进化,而选择让动物伙伴的敏捷和体质分别+2。

这里列出的动物伙伴并不是全部——你可以在《怪物图鉴》中找到更多的动物伙伴。关于一些动物的特殊攻击和能力在其中也有更详细的说明。

猿猴

起始数据: 体型中型;速度30英尺,攀爬30英尺;AC+1天生;攻击噬咬(1d4),2爪抓(1d4);属性力量13,敏捷17,体质10,智力2,感知12,魅力7;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型大型;AC+2天生;攻击噬咬(1d6),2爪抓(1d6);属性值力量+8,敏捷-2,体质+4

獾(狼獾)

起始数据: 体型小型;速度30英尺,掘洞10英尺,攀爬10英尺;AC+2天生;攻击噬咬(1d4),2爪抓(1d3);属性力量10,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力10;特殊攻击:狂暴(如同野蛮人,每天6轮);特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型中型;攻击噬咬(1d6),2爪抓(1d4);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2

起始数据: 体型小型;速度40英尺;AC+2天生;攻击噬咬(1d4),2爪抓(1d3);属性力量15,敏捷15,体质13,智力2,感知12,魅力6;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型中型;攻击噬咬(1d6),2爪抓(1d4);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2

鸟(鹰/隼/猫头鹰)

起始数据: 体型小型;速度10英尺,飞行80英尺(普通);AC+1天生;攻击噬咬(1d4),2爪抓(1d4);属性力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知14,魅力6;特性:昏暗视觉

4级进化: 属性值力量+2,体质+2

野猪

起始数据: 体型小型;速度40英尺;AC+6天生;攻击拱撞(1d6);属性力量13,敏捷12,体质15,智力2,感知13,魅力4;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型中型;攻击拱撞(1d8);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击:凶暴

骆驼

起始数据: 体型大型;速度50英尺;AC+1天生;攻击噬咬(1d4)或吐口水(远程接触攻击,目标恶心1d4轮,射程10英尺);属性力量18,敏捷16,体质14,智力2,感知11,魅力4;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 属性值力量+2,体质+2

大型猫科动物(狮子/老虎)

起始数据: 体型中型;速度40英尺;AC+1天生;攻击噬咬(1d6),2爪抓(1d4);属性力量13,敏捷17,体质13,智力2,感知15,魅力10;特殊攻击:抓耙(1d4);特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

7级进化: 体型:大型;AC+2天生;攻击:噬咬(1d8),2爪抓(1d6);属性值力量+8,敏捷-2,体质+4;特殊攻击:擒抱扑击抓耙(1d6)。

小型猫科动物(猎豹/虎豹)

起始数据: 体型小型;速度50英尺;AC+1天生;攻击噬咬(1d4加摔拌),2爪抓(1d2);属性力量12,敏捷21,体质13,智力2,感知12,魅力6;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型:中型;攻击:噬咬(1d6加摔拌),2爪抓(1d3);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击:冲刺

鳄鱼(短吻鳄)

起始数据: 体型小型;速度20英尺,游泳30英尺;AC+4天生;攻击噬咬(1d6);属性力量15,敏捷14,体质15,智力1,感知12,魅力2;特性:屏住呼吸昏暗视觉

4级进化: 体型:中型;攻击:噬咬(1d8)或尾击(1d12);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击:死亡翻滚擒抱冲刺

恐龙(恐爪龙,迅猛龙)

起始数据: 体型小型;速度60英尺;AC+1天生;攻击2爪击(1d6),噬咬(1d4);属性力量11,敏捷17,体质17,智力2,感知12,魅力14;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

7级进化: 体型:中型;AC+2天生;攻击:2爪击(1d8),噬咬(1d6),2爪抓(1d4);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2;特殊攻击:扑击

起始数据: 体型小型;速度40英尺;AC+2天生;攻击噬咬(1d4);属性力量13,敏捷17,体质15,智力2,感知12,魅力6;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型中型;攻击噬咬(1d6);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2

起始数据: 体型大型;速度50英尺;AC+4天生;攻击噬咬(1d4),2蹄击*(1d6);属性力量16,敏捷13,体质15,智力2,感知12,魅力6;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏。*这是次级攻击,具体请看第八章。

4级进化: 属性值力量+2,体质+2;特性:战斗训练(见驯养动物技能)。

矮脚马

起始数据: 体型中型;速度40英尺;AC+2天生;攻击2蹄击(1d3);属性力量13,敏捷13,体质12,智力2,感知11,魅力4;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 属性值力量+2,体质+2;特性:战斗训练(见驯养动物技能)。

鲨鱼

起始数据: 体型小型;速度游泳60英尺;AC+4天生;攻击噬咬(1d4);属性力量13,敏捷15,体质15,智力1,感知12,魅力2;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型中型;攻击噬咬(1d6);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2;特性:盲感

蟒蛇

起始数据: 体型中型;速度20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;AC+2天生;攻击噬咬(1d3);属性力量15,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2;特殊攻击:擒抱;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型大型;AC+1天生;攻击噬咬(1d4);属性值力量+8,敏捷-2,体质+4;特殊攻击:紧勒1d4。

蝰蛇

起始数据: 体型小型;速度20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;AC+2天生;攻击噬咬(1d3加毒);属性力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2;特殊攻击:毒(频率1轮(6),效果1点体质,治疗1次豁免,体质基础DC);特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

4级进化: 体型中型;攻击噬咬(1d4加毒);属性值力量+4,敏捷-2,体质+2。

起始数据: 体型中型;速度50英尺;AC+2天生;攻击噬咬(1d6加摔拌);属性力量13,敏捷15,体质15,智力2,感知12,魅力6;特性:昏暗视觉嗅觉灵敏

7级进化: 体型大型;AC+2天生;攻击噬咬(1d8加摔拌);属性值力量+8,敏捷-2,体质+4。

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