Голарионопедия вики
Advertisement
Владения Белзкена
Hold of Belkzen symbol
(Страна)
Правитель Чемпионы орков и лидеры кланов
Правительство Племенная орда
Язык Орочий
Религии Ламашту, Ровагуг, Зон-Кутон

В то время, как орков можно встретить по всему Голарион, их крупные поселения встречаются только на территории Владения Белзкена.[1] Белкзен - это неумолимая пустыня, заполненная кустарниковой растительностью, крутыми горами и неровными бесплодными землями, где вода малочисленна и обычно ограничена сезонными наводнениями. [2]

История[]

После появления на поверхности Голариона из Темных земель в конце Эпохи Тьмы (-5102 ЛА),[3] орки были отброшены в пустынные районы северо-центрального Авистана своими древними врагами, дварфами. Один из орков-военачальников, известный как Белзкен, контратаковал, пообещав вернуть утраченное и загнать дварфов обратно под землю. Его решимость и успех сплотили тысячи орков вокруг знамени черного солнца.[4] Орда орков быстро достигла и осадила дварфскую крепость Колдукар,[5] одну из Небесных Крепостей, в -3708 ЛА. В финале, известном как Битва у Девяти Камней, орки захватили Колдукар и вырезали все население.[6]

Со своей крепость Белзкен укрепил свое положение, укрепил Колдукар и переименовал его в Ургир (что переводится с орочьего как "Первый дом"), который по сей день остается символом силы орков. Единство царства Белзкена было недолговечным и не пережило его смерти, сразу распавшись на десятки ссорящихся племен, стремящихся к власти.[7]

Помимо этого инцидента в далеком прошлом, орки остаются расколотыми на множество племен, сражающихся друг с другом за богатство, землю и власть. Только с приходом Шепчущего Тирана в 3203 ЛА орки снова объединились. Под руководством своего нового лорда-нежити они нападали на Усталав, поддерживая его армию нежити.[8]

Синий дракон Казавон также попытался объединить племена в 4043 ЛА и, вероятно, преуспел бы, если бы не его смерть от рук авантюристов в его цитадели Скарвол.[9]

Последняя Стена[]

Страна Последней стены была создана победоносными силами Сияющего Крестового Похода в 3828 ЛА в качестве защиты от возможного возвращения Шепчущего Тирана,[10] но из-за общей границы с Владениями Белзкена стала и оплотом против орков. Снова и снова они пытались расширить свои границы на юг, каждый раз подбираясь все ближе к столице, Вигилю.[11]

Первая граница между Владениями и Последней Стеной была установлена после поражения Шепчущего Тирана в 3827 ЛА. Названная Санвол, это была серия могучих фортов, которые стояли сотни лет. Следующая была построена генералом Харчистом и следовала вдоль течения реки Эст. Для этого были построены новые твердыни, соединенные низкой стеной, но снова это оказалось недостаточно для того, чтобы удержать орды орков; линия пала в 4237 ЛА. Следующая граница, получившая название «Хордлайн», была построена в 4515 ЛА и она состояла только из земляных валов, увенчанных деревянными палисадами. Нынешняя граница с Lastwall пока не имеет названия, но она удерживается из-за большого притока денег и поставок с юга страны. Судя по прошлому, это только вопрос времени, когда орки продвигаются дальше на юг.[12]

Правительство[]

Единого правительства во Владениях Белзкена нет. Организованное правительство просто противоречит природе орков. Конечно, орки уважают могучих, но даже это шаткое уважение достается только тому, кто достаточно силен, чтобы заставить орков подчиняться. Самым могущественным орком в Белзкене является Граск Ульдет, правитель города Ургир, но его власть не выходит за пределы городских стен. Остальная часть страны населена полукочевыми ссорящимися племенами, которые властвуют на любой земле, на которой они в данный момент проживают.[13] Самыми сильными из них являются племена Черного Солнца, Кровавого Следа, Хребтоломы, Расколотой Головы, Пустой Руки, Гутспир, Хаскодар, Убийцы детей, Кривого когтя и племена Уингриппера[14]

Правители городов[]

Города Белзкена управляются так же, как и вся остальная часть земли - любое племя, в настоящее время населяющее город, является его правителем. Эта система далека от стабильности, поскольку города переходят от племени к племени минимум один раз за поколение.[15] Для этой системы есть два исключения. Первый - это город Свободы, который свободен от орков, но еще более хаотично управляется, чем поселения орков, поскольку он не принадлежит ни одной нации и известен как убежище для преступников, изгнанников и всех, кто находится в бегах от законной власти. Другим исключением является Трунау на юге, небольшой город, который держится против оккупантов орков с момента падения Хордлайна, почти двести лет назад.[16]

География[]

Владения Белзкена суровая земля не только в плане природы, суровее которой ее дикие обитатели.

Население[]

Орки Владений Белзкена собираются в племена, которые включают в себя орков, множество рабов и, иногда, признанных представителей других рас, например гигантов, эттинов и огров. Нестабильная иерархия и постоянная война поддерживают баланс сил между племенами, а союзы и вражда редко длится долго. Многие племена используют в битве зверей (клетки с монстрами открывают непосредственно на поле битвы) и осадные машины, во время войны с другими племенами.[17]

Неорочье население[]

Известно, что тассилонские руины на западных территориях Белзкена являются домом для нескольких храбрых племен Шоанти, последователей Шундар-Куа и клана Шипа.[18] Из-за частого взаимодействия с людьми на этих землях часто встречаются полуорки.[19]

Язык[]

Большинство орков говорят только на своем гортанном языке. Только те немногие орки, которые живут в Ургире и имеют дело с посторонними, говорят на всеобщем.[20]

Ссылки на источники[]

  1. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 246. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  2. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  3. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 34. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  4. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 64. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  5. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 34. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  6. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  7. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  8. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  9. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  10. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 36. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  11. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  12. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  13. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 64-65. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  14. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46-47. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  15. Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 64-65. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1
  16. James L. Sutter. (2008). The Hold of Belkzen. Skeletons of Scarwall, p. 63. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-099-5
  17. Richard Pett. (2008). The Storm Breaks (Pathfinder's Journal). A History of Ashes, p. 77. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-093-3
  18. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 18. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  19. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 29. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
  20. James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 46. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-269-2
Advertisement